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Article d'introduction : 24/10/2011

Bonjour et bienvenue sur mon blog !


Cet article est l'article d'introduction, il est régulièrement mis à jour et sera systématiquement situé en tête de page, le dernier article écrit s'affichera toujours en dessous de celui-ci.

Vous retrouverez sur cet article le nom de mes personnages, mes objectifs sur le jeu ainsi que de nombreux liens qui vous redirigeront sur des articles importants, des tutoriels ainsi que d'autres supports qu'il m'arrive d'utiliser.

Article d'introduction :


IRL je m'appel Pierre et j'ai 22 ans, en jeu je suis Liche, joueur de Dofus depuis plus de 9 ans. J'évolue sur le serveur Mériana (ancien de Li Crounch avant la fusion) avec une vingtaine de personnages, mon personnage principal étant mon xelor Time-liche, actuel meneur de la guilde "L'Etoile du matin". Cela fait maintenant plusieurs années que je tiens seul ce blog par simple plaisir : j'aime écrire et j'aime jouer à Dofus, c'est donc tout naturellement que j'ai créé ce blog le 24 octobre 2011.

Sur ce blog vous pourrez suivre mes aventures, ainsi que l'avancée de mes objectifs, des tutoriels, des articles sur les nouveautés à venir en jeu etc. La fréquence de publication des articles varie pas mal selon mes disponibilités et ce que je fais en jeu, j'essaye de faire au moins un article toutes les 2 semaines en règle général.

Je vous souhaite une agréable visite et une bonne lecture :)



Article d'introduction :



Je suis le seul à avoir accès à mes personnages. Je dispose des 18 classes du jeu niveau 200 sur 18 comptes différents afin de pouvoir jouer selon mes envies, ainsi on retrouve :

La team principale :

Time-liche, xel 200
Fortune-liche, énu 200
Dark-liche, sacri 200
Soul-liche, panda 200
Heal-liche, éni 200
Portal-liche, éliotrope 200
Killer-liche, iop 200
Atomik-liche, zobal 200

Les autres personnages :

Protect-liche, féca 200
Fauve-liche, écaflip 200
Ronce-liche, sadida 200
Explo-liche, roublard 200
Toxique-liche, sram 200
Arrow-liche, crâ 200
Invok-liche, osa 200
Super-liche, huppermage 200
Wave-liche, steamer 200
Babine-liche, ouginak 200


Sur ces 18 comptes j'ai également des personnages niveau 199-200 que j'ai principalement monté pour faire des succès dessus, un aperçu de la majorité d'entre eux :

Article d'introduction :


Je fais donc partis de "L'Etoile du matin" (niveau 200), sachant que je possède également 3 guildes à côté : "Le Cartel" (niveau 135), "Play For Fun" (niveau 95) et "Key of Madness" (niveau 94).


Article d'introduction :



Ojectif à moyen/long terme :


-Up 200 la team principale.
-Up 200 les 18 classes de dofus sur 18 comptes différents. (18/18).
-Avoir les 18 classes du jeu full stuff et parchos.
-Up la guilde L'étoile du matin niveau 200. L'article à ce sujet ici.
-Être le premier du ladder xp de Li Crounch avec mon xélor.
-Avoir tous les métiers du jeu niveau 200.
-Avoir tous les métiers du jeu niveau 200 sur mon xélor.
-Avoir 14 000 points de succès sur le xélor.

-Avoir le palais des lacs, le manoir enseveli et la villa de sufokia.
-Terminer ma collection de maisons IG.
-Rassembler la somme d'un milliard de kamas. Fait ici.
-Rassembler la somme de deux milliards de kamas. Fait ici.
-Ouvrir le kralamour géant avec mes 48 mules. Fait ici.
-Avoir mes 8 dofus émeraude.Fait ici.
-Avoir mes 8 dofus pourpre. Fait ici.
-Avoir mes 8 dofus turquoise. Fait ici.
-Avoir mes 8 dofus des glaces. Fait ici.
-Avoir mes 8 dofus veilleurs. Fait ici.
-Avoir mes 8 dofus nébuleux. Fait ici.
-Avoir un dolmanax. Fait ici.
-Premier éliotrope 200 de Li Crounch Fait ici (en 10h20, 7ème interserveur).
-Premier huppermage 200 de Li Crounch. Fait ici (en 1h30, aucun classement interserveur officiel).
-Premier ouginak 200 de Li Crounch. Fait ici (en 1h10, aucun classement interserveur officiel).
-Achever les quêtes de Tal Kasha sur mes 8 personnages.


Article d'introduction :



Ici vous retrouverez les liens vers les quelques tutoriels que j'ai fais sur ce blog :

-Avoir une coiffe Chapokapi gratuitement.
-Avoir deux packs de bonbons gratuitement.
-Avoir l'attitude "Affamé".
-Avoir l'attitude "Guitare".
-Se déplacer dans la dimension Xélor.

Je vous propose également des liens vers certains moments qui on particulièrement marqué mon aventure sur Dofus (liens vers screens ou articles). Je précise que certains des articles en question datent d'il y a un bon moment, du coup l'écriture et le langage utilisées sont assez différents '-' :

-mon premier personnage à up niveau 199 le 9 novembre 2010 et mon premier personnage à up niveau 200 le 30 juin 2011.
-mon premier et unique dofus drop (un dofus turquoise +12 sur le Chêne Mou, le 21 mars 2011).
-l'achat du palais des lacs le 2 mai 2012 (à 60 millions de kamas).
-l'ouverture du kralamour géant avec mes 48 mules sur tout un week end de double xp (fin novembre 2013, avec l'aide de Djoudjou).
-le up 200 de notre guilde "L'Etoile du matin" le 10 août 2014.
-le cumul d'un milliard de kamas (en décembre 2014) puis le cumul de deux milliards de kamas (en juillet 2015).
-le speedrun 1 à 200 de mon élio en 10h20 le 9 décembre 2014 et le speedrun 1 à 200 de mon huppermage en 1h30 le 9 janvier 2016.

Evidemment la liste n'est pas complète, il y a beaucoup d'autres moments mémorables que j'ai en tête mais pour lesquels je n'ai pas de screens ou d'articles, mais que je n'oublierai jamais ! (notamment des rencontres, des instants "débiles", des délires etc).


Article d'introduction :



En dehors de ce blog il m'arrive d'être actif sur d'autres plateformes, ainsi vous pouvez également me retrouver sur :

-Ma chaîne YouTube => Chaîne sur laquelle je poste exclusivement des vidéos sur Dofus pour le moment, tu peut t'y abonner pour ne louper aucune vidéos.
-Ma chaîne Twitch => Chaîne sur laquelle j'ai fais plusieurs streams sur Dofus. Malheureusement ma connection actuel ne me permet plus de stream aujourd'hui, mais je compte bien m'y remettre le jour ou j'aurai une connection correcte !
-Mon compte Twitter
-Le forum de notre guilde => Si tu es sur Li Crounch et que tu souhaites rejoindre notre guilde, tu peut y poster une candidature pour tenter ta chance.


Article d'introduction :


En attente d'une meilleure connection internet !

Article de la joie (huppermage 200). 10/01/2016

Bonjour à tous.


Comme promis on se retrouve le lendemain de la sortie de la nouvelle classe, puisque j'ai finalement pu me procurer un code huppermage pour pouvoir faire mon rush.

La classe devait être disponible ce samedi à partir de 16h, j'ai perdu quelques minutes à cause du verrou de la classe qui ne voulait pas sauter, mais finalement je m'en suis bien tiré puisque j'ai pu le créer quelques secondes avant la sauvegarde ! (alors que d'autres on d'ailleurs eu de gros soucis pour activer leurs codes).

Bref, pour mon plus grand plaisir seulement 1h30 après ...

Article de la joie (huppermage 200).


1h30 ... La veille j'avais fais des calculs ça me semblait bien réalisable en 1-2h, mais j'étais persuadé de m'être planté quelque part, du coup je partais plus sur du 3-4h, mais en faite j'avais bien calculé.

Il faut dire que rien n'a été laissé au hasard, et que les conditions étaient idéales : bonus d'xp x 8 ! (xp x4 grâce aux 3 personnages 200 sur le compte, plus le double xp général). A l'annonce du double xp autant dire que je suis tombé de ma chaise, j'avais perdu ma motivation pour le rush car toutes les pierres glours que j'avais farm le week end avaient été perdus (à cause du RB), non seulement j'avais farm glours pour rien un week end, mais en prime ça m'obligeais à devoir le farm en très peu de temps (puisque les serveurs on été rétablis le lundi après midi).

Du coup ça m'a complètement remotivé, un bonus de double xp à la sortie d'une nouvelle classe c'est inédit, et n'arrivera sûrement plus jamais. Vue que je fais des rushs xp uniquement quant une nouvelle classe sort, c'était vraiment l'occasion de placer la barre le plus haut que je puisse, puisqu'une telle occasion ne se représentera sûrement jamais ; c'est pour ça que j'ai vraiment tout donné hier !

La vidéo du rush :



Je vais entrer dans les détails des 1h30 pour ceux qui m'on demandé comment c'était possible (mais ne vous inquiétez pas c'est rien à côté d'un cours de phisique quantique :D)

Il faut savoir qu'en seulement 8 minutes il était déjà 199 à 8 % en validant 1800 parchemins dorés et la quête du dofus ocre, j'ai pu les valider aussi vite grâce à ma fidéle Villa de Sufokia qui a permis à mon hupper de se tp à 2 maaps du bateau vers l'île d'otomaï, puis au prisme zoth qui a permis de se tp tout proche d'otomaï.

Ensuite direction la zone Merkator, après quelques minutes de marche pour rejoindre ma team se lance un premier combat à 832M d'xp en 13 minutes (huppermage à 31%), puis un combat à 1 milliard d'xp en 18 minutes (huppermage à 60%) (ce sont les 2 extraits d'xp visible en milieu de vidéos) ; bref ça fait qu'environ 45 minutes après sa création il était déjà 199 à 60% ...

Malheureusement la suite a été moins bonne, si jusque la je n'avais fais aucun fail, après le combat à 1 milliard d'xp je me fais aggro à 3 reprises sur la même maap (celle visible à la 2:10 de la vidéo, si vous êtes déjà aller en Merkator vous connaissez forcément ce passage moisit ou faut activer 2 leviers en même temps, plus descendre les escaliers et prendre la porte très rapidement), je perds donc plusieurs minutes précieuses à refaire le chemin avec le personnage agressé et ça ne s'arrête pas la, puisque après avoir finalement franchit ce passage de merde nouveau fail : je lance avec le mauvais persos (sans idoles), donc j'abandonne et refait le trajet... J'ai facilement perdu 15-20 minutes, c'est vraiment dommage sans aucun de ces fails le temps aurait été vraiment dingue (j'ai aussi lancé un combat contre 3 monstres un moment >.<).

Après ses quelques fails très certainement du au stress et la monté d'adrénaline (vite faut up super vite lol) j'ai repris mes esprits et enchaîné sur 2 ou 3 combats pour up 200 à 17h34.

Je suis vraiment dégoûté pour les 15-20 minutes perdus à cause du fail, même si 1h30 ça reste hyper propre et que j'en suis vraiment satisfait. Je m'en veux aussi de pas avoir fais la commande /time pour indiquer l'heure exacte du up (même si après coup j'ai pensé à faire un screen du "[17:34] Super-liche a déverrouillé le succès [Vétéran].", mais ça aurait été mieux que ça apparaisse dans la vidéo directement).

Article de la joie (huppermage 200).


Au final je suis premier de Li Crounch, mais en interserveur ... je ne sais pas x) Malheureusement le ladder huppermage n'apparaît pas, et en plus de ça l'heure des succès ne s'affiche pas sur les pages persos ._. donc à priori impossible de faire un classement comme pour les éliotropes il y a un an ; mais bon c'est pas le plus important, même si je serai curieux de voir si quelqu'un a pu se rapprocher d'une heure symbolique.



Concernant mon choix de farm la zone merkator c'est simple : il me fallait une zone thl avec étoiles pour faire des gros xp (vue que le double xp ne compte pas en aréne ça aurai été bête de ne pas en profiter), j'ai du éliminer les zones de frigost qui nécessitent de passer plusieurs donjons, il me restait donc peu d'options ... et vue que j'aime bien la zone merkator et qu'elle est peu fréquentée, j'étais presque sur d'avoir des groupes full étoiles (car il y avait le risque qu'une team passe par la pour profiter elle aussi du double xp avant que l'huppermage sorte).

Mais en fin de compte ça a été y'avait masse étoiles (même si du coup j'ai perdus du temps vue que les déplacements dans la zone sont chiants). J'avais choisis une compo d'idoles assez bourrin : j'étais sûr d'être au cac des monstres, mais ils gagnaient que 10% de dommage par tour, c'était assez risqué d'être collé aux monstres avec les eskoglyphes qui posent des glyphes qui os, mais c'est passé plutôt tranquillement en fin de compte.

Et du coup xp x8 + full sasa + idoles + 10 étoiles + challenge + bonus xp alliance/shield ; ça donne un bon résultat :

Article de la joie (huppermage 200).


Sinon pour parler un peu plus du personnage en lui-même, j'ai finalement choisis un skin masculin : il a toujours les bras croisés à l'inverse du skin féminin qui a une dégaine assez étrange, et j'ai donc opté pour le pseudo Super-liche, principalement pour le jeu de mot S'hupper (c marran hein), et aussi parce qu'il a vraiment une dégaine de super héros (d'ailleurs sans sa crête il ferait bien penser à Saitama de one punch man pour ceux qui connaissent).

Article de la joie (huppermage 200).


Super-liche, votre nouveau S'hupper héros !


Niveau stuff je n'ai pas encore déterminé ! Je n'ai pas assez jouer la classe sur la bêta pour avoir un avis final, je vais voir ça pour les semaines à venir afin de déterminer son élément/stuff ; les capacités de la classe semblent beaucoup trop limité pour qu'il puisse remplacer un de mes personnages dans ma team principale pvm, mais en pvp y'a du potentiel (même si je suis plus orienté pvm '-').

Voilà pour cet article, j'éditerai si jamais d'ici la y'a moyen de connaître les temps de ceux qui l'on up à sa sortie, merci à tout ceux qui m'on encouragé pendant le rush et qui m'on motivé avant.

A tôtbien.

Tags : huppermage - up 200 huppermage - up 200 1h30

Bêta 2.32 19/11/2015

Bonjour à tous, on se retrouve pour l'habituel article spécial bêta dans lequel je vais tâcher de vous montrez le plus intéressant à voir de cette mise à jour.

Petite parenthèse : j'ai du serrer plusieurs screens histoire de vous en montrer autant que possible, n'hésitez donc pas à cliquer sur un screen pour l'agrandir !

La nouvelle classe a beau ne pas être disponible encore pour le moment (elle sera disponible la semaine prochaine en bêta), on a quand même l'occasion d'en apprendre pas mal ; à commencer par tout les nouveaux visages ! (On commence fort y'a quoiiiiii) :

 Bêta 2.32


Que dire ? J'aime beaucoup le skin féminin (sauf les grandes oreilles), mais j'ai beaucoup de mal avec le masculin ! Dans l'ensemble le personnage est plutôt sympa (ne vous fiez pas aux couleurs, je n'ai pas pu les changer et il faut avouer qu'elle ne mette pas en valeur les personnages sur les screens).

On peu également voir tout les sorts et donc se faire une idée sur le système de la classe, ainsi on apprend que les 3 principaux rôles des huppermages sont les dégâts, le placement et l'amélioration.

 Bêta 2.32


Concernant les sorts, je ne peux malheureusement pas tout vous montrez sur cet article, sinon je ne pourrai rien vous montrez d'autres :/

Ce qui en ressort, c'est que ça semble suivre les dernières refontes auxquels on a eu le droit, à savoir un système de "easy to play, hard to master", puisqu'il y a pas mal de choses qui a première vue semblent compliquées (après je suppose que je dis ça parce qu'on ne peu pas jouer la classe, donc lire les effets des sorts sans pouvoir tester forcément ça aide pas xD) ; on retient par exemple qu'en tapant dans un élément, la cible entre dans l'état "élément avec lequel j'ai été tapé" (tu tapes la cible air, elle entre dans l'état air) ; la taper avec d'autres sorts déclenchera différents effets en fonction du sort et de l'élément de la cible.

Je vous montre quand même quelques sorts pour vous donnez une idée :

 Bêta 2.32


Comme vous pouvez vous en rendre compte, vraiment pleins d'effets différents en fonction du sort lancé et de l'état élémentaire de la cible, il y aura sûrement des gros combos à faire !

Si vous souhaitez voir l'intégralité des sorts je vous invite à vous rendre sur la bêta (en changeant de classe pour pouvoir voir les nouveaux sorts), ou à regarder le début de la vidéo qui se trouve à la fin de l'article.

Je vais fermer cette parenthèse huppermage, j'en reparlerai plus en détails quant on pourra directement les jouer, c'est à dire en fin de semaine prochaine ;)

On passe maintenant aux havres-sacs, c'est l'équivalent d'un petit chez soit auquel on peu avoir accès en un clique, et qui est personnalisable. Un havre sac contiendra de base un coffre à 1 000 pods (qui pourra atteindre 11 000 pods, en achetant via ogrines des +1 000 pods), ainsi qu'une machine de loterie qui vous offrira un cadeau par jour si vous êtes abonné (ne marche actuellement pas sur la bêta).

Sur la bêta avant de construire votre "chez-vous de vos rêves", vous devrez d'abord choisir un thème parmis les suivants :

 Bêta 2.32


 Bêta 2.32


Les 4 thèmes ne seront pas gratuit, il faudra la aussi passer par la case "ogrines" (seul un ou deux thèmes seront gratuits).
Une fois votre thème choisis vous n'avez plus qu'à laissez parler votre côté Valérie Damidot, en décorant selon vos goûts, en piochant parmi de nombreux éléments de décorations que voici :

 Bêta 2.32


Au final me concernant cette nouveauté ne va pas changer grand chose pour moi, étant donné que j'ai une dizaine de maisons, mais ça devrait plaire a beaucoup de monde même si ça reste accessoire. A la limite pour moi ça me permettra d'avoir un cadeau par jour sur mes personnages abonnés, reste à voir ce qu'il y a comme cadeaux ! Et puis un coffre en plus je crache pas dessus, surtout si il se transporte n'importe ou.

On note également 9 nouveaux avis de recherche que voici :

 Bêta 2.32


On remarque que les apparences sont pas terribles, puisque à un ou deux détails prêt c'est les même que des monstres qu'on connaît déjà :/

Ces avis de recherche se prennent dans les milices de bonta/brakmâr (pas loin de la prison).

Bon j'arrive déjà à ma limite de screens, mais j'ai tout de même montré une partie du plus important (les nouveaux ornements d'alignements ne sont pas visibles sur la bêta au moment ou je fais l'article), si vous souhaitez avoir plus de détails sur les huppermages/havres-sacs/avis de recherche je vous invite à regarder cette vidéo :



J'y montre notamment tout les sorts et le dopeul + temple (les animations des sorts semblent magnifiques *-*)

Du coup on se retrouve probablement le week end prochain pour un article dédié aux huppermages (l'année dernière j'avais eu des bons retours sur la série d'articles sur les éliotropes), pour rappel sur les dates :
- jeudi 26 une dizaine de youtubeurs invités dans les locaux d'Ankama pour tester la nouvelle classe,
- vendredi 27 accès pour tout le monde sur la bêta,
-9 janvier classe sur les serveurs officiels pour ceux ayant un accès en avant première (s'en suivra d'un accès aux premiums, puis d'un accès pour tout le monde, mais pas de date actuellement).

Avant de se quitter je vous livre quelques points de la maj qui me font particulièrement plaisir :

-De nouveaux types d'objets peuvent être utilisés massivement via le système d'utilisation multiple.

=>Un bon gain de temps, ça permet par exemple d'utiliser 1 000 parchemins blancs d'un coup, plutôt que de devoir cliquer 1 000 fois, malheureusement tout n'est pas concerné (par exemple les conteneurs de cerise, poudre temporelle etc). Mais c'est un bon début.

-Le Dolmanax n'est plus lié définitivement, il est désormais lié temporairement pendant 4 mois comme les autres Dofus.

=> ENFIN ! Je sais que ça fait grincer les dents de certains mais me concernant j'ai toujours haïs son mode d'obtention complètement pénible et non amusant. Je vais quand même terminé celui du xelor (environ 2 mois), mais ça me permettra de pouvoir acheter directement pour mes autres personnages.

-Lorsqu'un PNJ ne propose qu'une seule interaction possible ("Parler" par exemple), cette action est exécutée via un simple clic, il n'est plus nécessaire d'interagir avec un menu déroulant.

=>Bon ça semble ne pas être grand chose mais encore un gain de temps pour moi, en gros plus besoin de cliquez sur "parler" après avoir cliqué sur un pnj, la boîte de dialogue s'ouvre directement, quant on fait des quêtes sur 8 comptes ça fais quand même 8 cliques en moins du coup, donc toujours un plus :D

Il y a d'autres bon trucs, mais tout citer prendraient du temps, je vous invite comme d'habitude à lire intégralement le changelog pour être au courant de tout.

Les trois bêtes noires de cette mise à jour pour moi sont le rayon obscure qui passe de 4 à 5 PA pour les xélors, les dégâts à travers les portails sont nerf (désormais le nombre de portails n'influence plus les dégâts, seulement la distance des portails) ; et enfin la difficulté du Nidas qui est up: qui potentiellement rend impossible la technique d'xp que tout le monde connaît maintenant (ça reste à vérifier sur la bêta, mais d'après ce qu'annonce le changelog ça doit être beaucoup plus dur).

Après évidemment ces 3 points m'embêtent car il me concerne directement, faut admettre qu'actuellement y'a des légers abus les concernant.

Voilà pour cet article, je pense avoir fait le tour, on se retrouve donc à priori le week end prochain avec les huppermages !

A bientôt :)

Tags : huppermage - havre sac